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博弈娛樂城註冊儲值後,就可享有1680點,這一般常見的設計原則是,遊戲設計者會利用牌的原始數學本質,裝造一些玩家優勢,意即以給甜頭或類似釣魚的方式刺激玩家的興趣,接下來再讓玩家嘈嘈真正的苦頭,或是反其道而行,先讓莊家有一點優勢,然後再送玩家甜頭,來平衡兩者實力。
在遊戲中,遊戲設計者必須安排適當節奏,讓莊家和玩家的優勝劣敗可以平衡,在一伸一縮、一拖一拉、一取一捨,一吞一吐中,取得適度調節。遊戲設計會在勝負中找到一個平衡點,一般大的般定莊家優勢為1至3%之間,以利於莊家,但其表現貌似勢均力敵。

這平衡點可以供玩家足夠的刺激,在博弈娛樂城註冊後,在刺激中忘卻規則上實際的劣勢,同時提供莊家合理的利潤,但需注意莊家不能迅雷不及掩耳地把玩家口袋掃空,畢竟企業要依賴回頭客。綜合上述的各項因素,可發現一~個設計成功的牌桌遊戲 ,賭客在賭場進行博奕娛樂時,贏的次數與輸的次數相差不多,但由於大多數的賭客,在輸錢時會想加倍下注,盡快贏回本錢,於是一吞一吐道種遊戲節奏便可派上用場,因賭客每次下注有50%以上的概率會輸,所以大多數賭客通常是在低潮時,又中了一吞一吐中的一吞。
 

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